offSchoolবেটা

উচ্চতর গণিত · অধ্যায় ২

ভাগ না করেই উৎপাদক নির্ণয়

মান বদলাও, চালাও, আর দেখো কী ঘটে।

একটি বাক্সের আয়তন বহুপদী P(x) = x³ − 4x² + x + 6। বাক্সটিকে (x − ১) দৈর্ঘ্যের খণ্ডে ভাগ করলে ভাগশেষ থাকে ৪ (অর্থাৎ P(১) = ৪, তাই x − ১ উৎপাদক নয়)। যদি ভাজকটি (x − ৩) হয়, তবে দীর্ঘ ভাগ না করে ভাগশেষ উপপাদ্যের সাহায্যে বলো ভাগশেষ কত হবে এবং (x − ৩) কি বহুপদীটির একটি উৎপাদক?

(x − ৩) দিয়ে ভাগ করলে ভাগশেষ কত হবে এবং এটি কি উৎপাদক?

  1. ভাগশেষ ০, তাই (x − ৩) একটি উৎপাদক
  2. ভাগশেষ ২ — ভাজক ২ বাড়ায় ভাগশেষ ৪ থেকে ২ কমে যাবে
  3. ভাগশেষ −৬০ — ভাজক (x − ৩) হওয়ায় x = −৩ বসাতে হবে, তাই উৎপাদক নয়

যা বদলাতে পারবে

  • ভাজকের মান k (ভাজক x − k): −৩ থেকে ৫

যা মেপে দেখাবে

  • P(k) এর মান
  • ভাগশেষ (R)
  • (x − k) কি উৎপাদক?

চালানোর সময় খেয়াল করো

  • স্লাইডারটি ৩ এ নাও। লেখচিত্রটি x-অক্ষকে ঠিক কোথায় ছেদ করেছে? তখন P(k) এর মান কত?

নিজে করে দেখো

  1. বাক্সের বহুপদী P(x)-এর তিনটি উৎপাদকই খুঁজে বের করো: একটি ঋণাত্মক k, একটি ১ থেকে ২.৫-এর মধ্যে, আর একটি ২.৫-এর বেশি।
    ইঙ্গিত

    P(k) = ০ হলেই (x − k) একটি উৎপাদক। ধ্রুবক পদ ৬-এর উৎপাদকগুলো পরীক্ষা করো।

ধারণাটা কী?আগে নিজে চালিয়ে দেখো, তারপর খোলো।

ভাগশেষ উপপাদ্য ও উৎপাদক উপপাদ্য

P(x)=(x−k)Q(x)+R,R=P(k)P(x) = (x - k)Q(x) + R, \quad R = P(k)

কোনো বহুপদী P(x) কে (x − k) দ্বারা ভাগ করলে দীর্ঘ ভাগ না করেই ভাগশেষ পাওয়া যায় P(k) হিসাব করে (ভাগশেষ উপপাদ্য)। যদি এই ভাগশেষ শূন্য হয় অর্থাৎ P(k) = ০, তবেই (x − k) বহুপদীটির একটি উৎপাদক হয় (উৎপাদক উপপাদ্য)। লেখচিত্রে দেখা যায়, ঠিক যে k বিন্দুতে লেখচিত্রটি x-অক্ষকে ছেদ করে, সেখানেই P(k) = ০ হয়।

অন্য উত্তরগুলো কেন ভুল

ভাগশেষ ভাজকের পরিবর্তনের সাথে সরল বা রৈখিকভাবে পরিবর্তিত হয় না; ভাগশেষ পেতে সরাসরি বহুপদীতে x = k বসাতে হয়। আর ভাজক (x − ৩) হলে x − ৩ = ০ ধরে x = ৩ বসাতে হবে, −৩ নয়। P(৩) = ৩³ − ৪(৩²) + ৩ + ৬ = ২৭ − ৩৬ + ৩ + ৬ = ০। ভাগশেষ ০ হওয়ায় (x − ৩) একটি উৎপাদক।

যেসব ভুল ধারণা হয়

  • ভাজকের মান পরিবর্তন করলে ভাগশেষ সমানুপাতিক বা রৈখিকভাবে পরিবর্তিত হয়
  • ভাজক (x − k) হলে বহুপদীতে x এর বদলে −k বসাতে হয়

বাস্তবে কোথায় দেখা যায়

  • প্যাকেজিং ও কার্টনে পণ্যের অপচয়হীন প্যাকিংয়ের জন্য সঠিক পরিমাপ নির্ধারণ
  • কম্পিউটার গ্রাফিক্স ও গেমসে গতিপথ বা বক্ররেখা ভূমির সাথে কোথায় মিলিত হয় তা দ্রুত বের করা

পাঠ্যবইয়ের টপিক